厌恶简单模式泛滥《艾尔登法环》制作者打造「困难模式」对抗,提升难度禁止赐福传送

编辑:kunyu 阅读:3 时间:2022-04-25 19:13:11

Fromsoftware 《艾尔登法环》如同魂系列有着 挑战 性的难度,但开放世界架构下也提供帮助玩家过关的机制,如速刷卢恩点提高角色等级数值,获得能召唤帮手对抗成群敌人或Boss、是取得「夜与火之剑」和「名刀月隐」等强力武器及「冰霜踏地」等实用战灰,甚至有戏称「逃课」的打法存在。因此《艾尔登法环》跟魂系列作品相比的难度判定,也在玩家之间引发了许多讨论,带连带影响到了模组制作者。

名为「 简单 模式」(Easy Mode) 的模组就能够为手残玩家稍微带来 轻松 的体验,该模组并非单纯地让敌人变得更好对付,是加入数值上的调整,将玩家受到伤害降低50%,同时提高25% 攻击力,及额外10% 的卢恩获取比例,让玩家角色能够更快地在游戏中成长。

有简单,也会有人挑战困难,来自「准备受死」(Prepare To Die) 模组如其名提高了《艾尔登法环》的难度,带来更加细节的调整。让敌人的攻击力、防御力及反抗程度都会被调整到第二轮以后世界的程度,也就是四倍多,同时血量、专注力以及耐力提高到了相同程度。此之模组大幅改善了敌人的AI,玩家得妥善利用《艾尔登法环》本身的潜行系统来对付他们。「敌人现在能够从更远处看或听到玩家行踪,察觉后将会花费更长的时间索敌。当玩家试图使用潜行致命一击时,敌人更容易注意到身后的玩家。」来自准备受死模组的介绍文特别强调。

上述机制目前还在开发中,目前AI 更动的开发已经达到了游戏所有内容的10%。此外除让敌人变得更难以对付外,安装模组后无法在所有赐福点之间快速移动,只能在教堂的赐福点和「大赐福」之间移动。当玩家进入了二轮模式之后,难度更显著提升。同时会调整游戏的视野(FOV) 设定,让玩家能够更清楚地看到周遭的敌人与环境。

「我已经受够每天都得看到各种『简单模式』模组出现,所以我反其道而行,打造了这个模组」模组制作人Silentverge 表示,而就如同所有的模组一样,玩家只能够在离线模式,关闭EAC 的情况下游玩。在上市三周内,各式模组陆续推出。如果「简单模式」还是太困难,玩家能安装「非正式拍照模式」模组,开启让敌人无法侦测玩家位置的功能。形成如同《刺客教条:奥德赛》探索模式体验,让玩家能够无忧无虑地在交界地四处探索,不需担心遭地任何敌人的袭击,即使如此,如果玩家不够注意的话,依然可能会摔死。